“Eπίσκεψη σε μια πόλη Tεχνητής Νοημοσύνης”

Κύρια Ιδέα

Οι μαθητές αναμένεται να δημιουργήσουν έναν κώδικα μέσα  στο λογισμικό “Pictoblox”. Ο πρωταρχικός στόχος αυτής της εργασίας είναι να εξοικειωθούν οι μαθητές με την αναγνώριση προσώπων και συναισθημάτων και να μπορέσουν να χρησιμοποιήσουν έναν μεταφραστή.

Δημιουργός Δήμητρα Δημητρακοπούλου
Γνωστικό Αντικείμενο Πληροφορική
Διάρκεια 1-3 ώρες
Παιδαγωγική Προσέγγιση

Μάθηση βασισμένη σε έργο (Project-based learning), συνεργατική μάθηση

Δεξιότητες

Βασικές δεξιότητες προγραμματισμού

Οι μαθητές μαθαίνουν να συνεργάζονται και να μοιράζονται ιδέες.
Ηλικιακή Ομάδα Mαθητές ηλικίας 12 – 15 ετών
Tεχνολογία

Υπολογιστές ή ταμπλέτες με πρόσβαση στο διαδίκτυο.

 Λογισμικό Pictoblox 

 
Αξιολόγηση

Οι εκπαιδευτικοί μπορούν να αξιολογήσουν τους κώδικες που δημιουργούν οι μαθητές με το λογισμικό Pictoblox.

– Συζήτηση: Οι εκπαιδευτικοί αξιολογούν την ικανότητα των μαθητών να αναστοχάζονται σχετικά με τις εμπειρίες τους και τα μαθησιακά τους αποτελέσματα.

   

Εκπαιδευτικές Δραστηριότητες

Περιγραφή

Σε αυτό το μαθησιακό σενάριο, οι μαθητές θα πρέπει να δημιουργήσουν έναν κώδικα, να εντρυφήσουν στον προγραμματισμό και να εξερευνήσουν την αναγνώριση προσώπου και συναισθημάτων. Επιπλέον, θα χρησιμοποιήσουν τη δυνατότητα μετάφρασης του λογισμικού.

Φύλλα εργασίας

“Μια φορά κι έναν καιρό στο όχι και τόσο μακρινό μέλλον, υπήρχαν δύο περίεργοι ταξιδιώτες που ονομάζονταν Μαρία και Αλέξανδρος. Πάντα τους γοήτευαν οι ραγδαίες εξελίξεις στην τεχνολογία, ιδιαίτερα στην τεχνητή νοημοσύνη. Το όνειρο της ζωής τους ήταν να επισκεφθούν μια πόλη όπου η τεχνητή νοημοσύνη δεν ήταν απλώς ένα εργαλείο αλλά ένας τρόπος ζωής. Μια μέρα έλαβαν μια πρόσκληση να επισκεφθούν έναν άλλο πλανήτη και μια πόλη όπου η τεχνητή νοημοσύνη ήταν  ενσωματωμένη σε κάθε πτυχή της καθημερινής ζωής. Ωστόσο, έπρεπε να δημιουργήσουν μια ψηφιακή ταυτότητα και υπήρχε ένας ειδικός κανόνας για να μπουν στην πόλη της τεχνητής νοημοσύνης. Έπρεπε να επιδείξουν την έκπληξή τους και να χαιρετήσουν την πόλη στη γλώσσα των Ζουλού με ένα χαρούμενο “Καλημέρα” προκειμένου να εισέλθουν στην πόλη.

Πρόκληση: Είσοδος στην πόλη!

1.Ανοίξτε το λογισμικό Pictoblox και δημιουργήστε κώδικα!

2.Δημιουργήστε την ψηφιακή σας ταυτότητα. Θα πρέπει να κοιτάξετε έκπληκτοι στην κάμερα και να χαιρετήσετε στη γλώσσα “Ζulu”

‘Χρησιμοποιήστε το τετράγωνο πλαίσιο ως αντικείμενο (sprite).